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全能游戏设计师第231部分阅读(1 / 2)

戏就正式开始了。


片刻之后,林雪的耳边响起了闹钟的声音。


眼前传来刺目的光线,林雪微微眯着眼睛从床上坐了起来,发现自己正在一间卧室里面。


闹钟还在响个不停,林雪四下观看,第一反应是……


这怎么在屋里还起雾了……


四周一片雾蒙蒙的,跟寂静岭的感觉差不多,可关键问题在于,这是在屋里啊……


没听说过在屋里还有这么大雾的。


林雪把床边的闹钟给关了,从床上下来,发现雾越来越浓了,甚至看不清楚两米外的情景。


再摸摸自己的胸,呃,分不清。


摸摸自己的头发,确定了,在游戏里自己是个男的。


林雪现在扮演的应该是个比较健壮的男性,肌肉结实,身材还算魁梧。


可惜年纪轻轻眼睛就瞎了。


林雪非常纳闷:“这到底是啥意思啊,暗示这是五十年后的帝都是吗”


雾气太大,林雪只能摸索着往前走。


就在这时,屏幕下方出现一行提示:“尝试发出一些声音。”


林雪张开嘴:“喂有人吗”


围绕在她身边的雾气瞬间被驱散开,露出了大约半径不到两米的范围。


“咦这么玩的吗那我要是拍拍手呢”


林雪又试着拍了拍手,这次比她说话还要响亮,雾气散去的更多了。


林雪就这样一边拍手一边在房间里四处转悠,查看这个家里的各种陈设。


看起来是个欧美地区的中产阶级家庭,家里的陈设并不奢华,但房子很新,面积也不小。


卧室,浴室,书房……


林雪把抽屉、柜子全都打开,找到了一些东西,比如证件、书籍、档案、贺卡、婴儿用品等等,全都是比较常见的东西,没什么特殊线索。


一个比较明确的线索是,这位主角有老婆,而且即将有孩子。从家里的婴儿床和杂志这些东西可以推断出他们正在备孕。


来到一层,林雪看到厨房有个女人的影子正在做饭,但是走过去之后,这个女人的影子却又不见了。


“好吧,到目前为止还没有那么吓人……”


林雪表示这种程度的恐怖还可以接受,没有一片漆黑,没有诡异的bgm,走到庭院中还有鸟语花香。


除了就是这个雾霾非常恼人之外,其他的都很正常,没那么可怕。


结果就在这时候,林雪听到了有人一直在按门铃。她走过去刚一开门,视野突然变成了诡异的血红色,然后就黑了。


等她醒来的时候,已经是在荒郊野外,面前的汽车已经整个翻了过来。


“这……这是哪地上还有一滩血这是我老婆的我翻车了”


从之前在房间中的经历林雪已经知道了,男主人公有个叫做萝丝的老婆,但现在车翻了,地上一滩血指向远处的黑暗之中,很显然,男主角现在要作死地沿着这滩血迹去找他的老婆了。


“……不要作死好不好,咱们打电话报警吧……呃,好像没法报警,之前的报纸上写的,现在好像是70年代”


林雪只能沿着血迹向漆黑的丛林中走去,虽然知道这都是剧情安排好的,但也没办法……


本来车旁边还有一点点光线,结果往树林深处走,连一点点光都没了,只有一片漆黑。


但很奇怪的是,林雪还是能看见东西,因为周围的树木、草、山石全都有着白色的轮廓。


这种白色轮廓会随着时间而慢慢变淡,但只要林雪发出声音,就会有一圈白色的声波传播开来,当声波触碰到物体的时候,就会勾勒出它的轮廓。


“通过声波来探查周围的情况所以主角的真实身份是……蝙蝠侠”


林雪一边拍手一边往前走,通过声波看清楚周围的状况,沿着血迹跨过一条小溪,最终来到了一个洞口前。


并不是天然的洞口,倒更像是下水道或者防空洞,门口有铁栅栏,里面是人工修建的拱顶。


林雪现在的情绪比较复杂,按理说她应该非常害怕的,毕竟周围这么黑。


但她又不是特别怕,远远没到逃生的那种程度。因为只要用力拍手发出声音,就可以看得很远。


“感觉还行,没那么恐……”


林雪的话还没说完,就听到前方突然传来一声怪物的尖啸,红色的轮廓线瞬间扩散而来


本来周围都是一条条白色的轮廓线,瞬间全都染成了红色,这种视觉体验简直让人心态爆炸……


林雪当时就僵在了原地。


“我现在退出游戏还来得及吗”


第1154章 关于声音的死循环


林雪在一片黑暗的洞岤中摸索着,很害怕,但又不是那种吓得走不动路的害怕。


因为传统的恐怖游戏是限制可视范围的,范围越小,玩家的恐怖感就越强。


比如正常人的可视范围在开阔地带是300到500米,在洞岤、建筑中,由于建筑本身的限制,这个范围可能变成几米,如果在黑暗中的话,这个可视范围就会再度缩短到一两米,甚至一片漆黑。


黑暗代表着未知和危险,所以可视范围越小,玩家内心的恐惧感就越强。


但是这款游戏的不同之处在于,虽然周围一片漆黑,但周围的东西,玩家都能看到。


只不过是以这种“蝙蝠视角”。


一方面,黑暗强化了玩家内心的恐惧,另一方面,所有因素都可见又在一定程度上缓解了这种恐惧。


所以两种感受叠加之下,林雪反倒没那么害怕了。


但由此带来一个问题,就是玩家对于声音的感受变得极度敏感。


众所周知,当人的视觉受限的时候,听觉就会变得敏锐,比如很多盲人的听力和触觉要远胜正常人。


此时林雪就处于这样一个状态,周围一片漆黑,只有一大堆白色的虚框,视觉受限的情况下,听力就变得非常敏锐。


此时的洞岤中非常安静,所以每个细微的声音都会刺痛她的神经。


主角迈步走上金属平台的时候,会发出清脆的脚步声;走在水中的时候,会有哗啦啦的水声;而主角为了探路要不停地拍手、咳嗽、说话,这些声音在寂静一片的洞岤中也显得格外明显。


于是就出现了一个问题:想要看得更远,就要发出更大的声音,但更大的声音会给玩家带来更强烈的不安全感。


设身处地地想一想,如果你走在一个陌生的、黑暗的环境中,你不知道什么地方会有敌人,正常人都会小心翼翼地不发出声音,免得被敌人注意到。


在黑暗中大喊大叫,这本来就是一种违背人类生存本能的做法,但在这款游戏中,为了看清楚周围的一切,玩家却不得不这么做。


洞岤里是一条七拐八绕的路,不过好在没有岔路,完全就是一本道。


不过每次经过拐角或者需要蹲伏经过障碍物的时候,林雪都会感觉自己全身的肌肉紧绷了起来,汗毛直竖。


又往前走了大概两分钟左右,绕过了无数个路口,前方再度传来了尖锐的叫声。


这个声音有点像是恐怖电影里面的婴儿叫声,尖锐、高亢、持续时间很长,在这样寂静的环境中,简直就是精神污染。


而且更要命的是,每次这种尖叫声传来,周围的白色虚框都会被染成红色,给人以一种非常强烈的危机感。


林雪能够通过红色声波的来源判断这个怪物的位置,它已经越来越近了。


“我感觉我快不行了……不过我突然明白为什么这游戏被叫做低成本恐怖游戏了,这成本确实低啊……”


林雪表示,从未见过如此节省经费的游戏……


因为这游戏除了刚开始的场景以外,主要的关卡场景都是这种漆黑一片的环境,甚至都不用做贴图,用白线勾个轮廓就完事了……


像其他恐怖游戏为了烘托恐怖的场景,往往要做非常复杂的场景和怪物,各种血浆、残肢、内脏之类都是越逼真越好。


这游戏根本不用,所有都是轮廓,结果偏偏还特别的吓人……


继续往里走,林雪终于看到了那个怪物的真面目。


“我的天,这是什么啊,好恶心,妈妈我要回家……”


林雪都不敢大声说话,远远地观察着那个恐怖的怪物。


声音很像婴儿,外观也很像婴儿。但这是个畸形的婴儿,保持着婴儿的体型,头很大,但个子足有一米五左右。


而且它的头上、身上都布满了畸形的瘤子或者是凸起,林雪也无法判断那些东西是什么,毕竟她现在看到的所有东西都只有轮廓,但不管怎么说,这个怪物的声音、外观和动作只会给人一种感觉,就是恶心。


这个怪物跟林雪隔着铁栅栏,林雪蹑手蹑脚地想要绕开,但是不行,因为只要她停止发出声音,周围就会立刻陷入一片黑暗的状态。


所以,林雪只能继续一边拍手一边前进,每次她一拍手,这个婴儿怪物就会发出一声尖叫,然后疯狂地跑动着搜索她的位置,好在有铁栅栏隔着,怪物过不来。


拍手声和尖叫声,此起彼伏,相映成趣。


林雪确认再三这个怪物过不来之后,这才强忍着尖叫声的精神污染,继续往前走。


突然,林雪在地上发现了一只女鞋,但就在她弯腰想去捡的时候,地上的板子突然塌陷


林雪被吓得尖叫一声,摔在了地上。


好在这个距离并不是特别高,林雪爬了起来,抬头看了看。


肯定是上不去了。


“好吧,这都是恐怖游戏的基本操作,淡定,淡定……”


林雪一边自我安慰,一边继续往前走。


但这次她发现,自己好像掉在那个婴儿怪物的巢岤里了……


这次没有栅栏隔着了,那个婴儿怪物就在林雪前方四五米的地方,在不断地尖叫着,发出红色的声波。


林雪慌得不行,她想要快些走右边这条路避开怪物,结果一个没注意,踩在了水坑里。


“哗啦哗啦”


林雪在水中走动的声音很大,那个婴儿怪物立刻尖叫一声,朝着林雪扑了过来


林雪被吓得尖叫一声,这下更是暴露了自己的位置,那个婴儿怪物直接扑了上来,一把抓住林雪的手臂


林雪感觉到自己的左手被抓住吓得大声尖叫起来,但是那个婴儿直接扑了上来,然后林雪的屏幕彻底变成了一片血红色。


复活之后,林雪还能感觉到自己的双腿在不断地打颤。


“吓死我了……不对,这游戏好像陷入了一个死循环啊,不发出声音我就看不清楚路,发出声音又会引来怪物,而且它会直接秒我……”


林雪慌得不行,死过一次之后她已经明白了,这游戏跟逃生一样,玩家根本就没有任何反抗的余地,只能通过智慧跟怪物周旋。


但是,怎么才能把怪物给引开呢


林雪小心翼翼地往前摸索着,突然,她看到了地上的石块。


第1155章 令人窒息的梦魇


“啊,我知道了一定是用这块石头把怪物给砸死,是的就是这样。”


林雪把地上的石头捡起来,悄悄地摸到怪物身边,然后直接朝着怪物脑袋上撇了过去


“啪嗒”


林雪这投掷的准头不太行,石头擦着怪物的头飞过去了,砸在远处发出一声清脆的响声。


那个长的像是婴儿的怪物立刻发出一声刺耳的尖叫声,向着石块所在的地方跑了过去


林雪愣在原地两秒钟:“啊原来石头是这么用的吗咳咳,差不多差不多……”


林雪一阵后怕,她还以为是用石头砸这个怪物呢,这要是砸上了,岂不是凉凉了……


不过好在石头把这个怪物给引开了,林雪赶紧继续往里走。


知道这个游戏的正确玩法之后,林雪的进度快了很多,不过这个过程依旧让人害怕。


简单来说,这个游戏的玩法就是让玩家用声波探路,在一片漆黑的环境中七拐八绕,避开那些岔路、打开各种机关,并走出这个关卡。


在关卡中,会有很多非常可怕的怪物,这些怪物的类型各异,不过都有共同点,就是会根据声音判断玩家所在的位置。


每次玩家走路、趟水、拍手探路的时候,这些怪物就会尖叫着冲过来,给玩家以极大的心理压力。


这时候玩家就需要用一些特殊的方式,比如投掷石块来把这些怪物给引开,然后趁机打开机关逃脱。


硬刚是没有前途的,几条命都不够死……


游戏中的场景分为两种,一种是现实场景,比如主角的家、办公室、孤儿院等,这些场景是用真实的贴图和建模制作的,里面没有怪物,不用回声探路,但是有一些手机元素。


比如那个年份的报纸、孤儿院的宣传手册、妻子写给主角的信件,这些都是收集元素,向玩家暗示着这游戏的剧情背景。


通过这些零散的收集元素,玩家可以大致猜测出男主角的身份和背景。


另一种场景就是回音探路的场景,比如那个绝对漆黑的洞岤。


这种场景往往逼仄、狭隘,而且绝对没有任何的光源,只能通过回音来看清楚周围的一切。


这些场景中布满了各种各样的怪物,玩家必须提心吊胆地往前走,用声音跟这些怪物斗智斗勇,然后进入下一个场景。


这两种场景不断交替,让玩家的精神时而紧张,时而稍微放松,这样一张一弛的节奏之下,让玩家可以精神高度紧绷的同时又咬牙坚持玩下去。


“这游戏还挺懂得循序渐进的,每次都想着马上就退出,结果还是玩到这里了……”


“等一下,我先扔石头探个路……嗯这个怪物是隐形的”


林雪扔出去了一块石头,发现一个红色的虚影几乎是瞬间移动到了石头所在的地方,然后消失不见了


显然,随着关卡进度的不断推进,游戏的难度也不断地升高。


新的怪物是隐形的,也就是说只能在它移动的时候才能看到一瞬间的残影,平时根本就看不到它在哪里。


而且,关卡的复杂程度也提高了,林雪不仅要不断地避开怪物绕路,还要打开各种复杂的机关。


这些机关大部分都是阀门或者闸门,每次开启都会发出刺耳的声响,把怪物给引来。


所以林雪就只能提前通过疯狂地扔石头把怪物给引走,算好距离才敢去开这些机关。


更闹心的是,扔石头把怪物引开这个事情也是有很大风险的。


因为越往后面的关卡,怪物的听觉就越灵敏,甚至普通的脚步声也会把它们给引来。


林雪只能是静步或者是蹲着,慢慢地往前走,不敢发出任何的声音。


只能通过四周的水滴声、怪物的尖叫声确定周围的环境,很多时候都是在盲扔石头。


如果一个不注意,把石头扔到面前的墙壁上反弹回来,那就凉了……


就在这样持续的精神折磨之下,林雪竟然一路坚持着玩了下来,就连她自己都感觉非常的震惊。


随着关卡不断向后推进,林雪开始获得更多的线索。


男主角曾经试图领养过一个孩子,但不知为何没有完成。


公司的领导曾经给男主角写信,询问他为什么最近心不在焉,还要给他放长假调节心情。


看起来男主人公的家中曾经发生过重大的变故,而在休假之后,男主人公的表现良好,公司考虑将他提拔为总设计师。


与此同时,林雪也在男主角的家中发现了大量的治疗抑郁症的药剂,这些药剂其实已经在九十年代初期的时候就被禁用了,因为过度服用会引起自杀倾向。


最终,经过了漫长旅途的折磨,在扭曲和恐怖的记忆中,主角又体验了一遍和妻子曾经的点滴过往,并最终来到了一处天台。


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