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全能游戏设计师第176部分阅读(1 / 2)

说道:“今天的会议,是说一下接下来的游戏项目。”


“很多人应该都大致猜到了,下一个项目依旧是开放世界。前一段时间安排大家做化学引擎,现在,这个系统已经基本上完成了。”


“至于效果如何……可能很多人只是负责了这个引擎的一部分内容,对于最终的完成情况没有很清楚的概念。那这里我来给大家看一段小视频,也让大家看看自己这段时间努力的成果。”


陈陌说着,打开了一段视频。


这个视频应该就是游戏中的录像,采用的是资源库中的资源,包括角色和环境要素都是。


一片草原,一棵树,一个人,一堆火。


很简单的场景。


孙浩有点懵逼,化学引擎那是什么


这场景又是什么鬼……未免也太简单了吧,就连孙浩自己都能无压力地做出来。


孙浩本来一头雾水,但看到后面的内容之后,却是惊讶地睁大了眼睛,久久说不出话来。


第876章 令人惊艳的效果三更


主角来到树前,挥舞着手中的斧头,开始砍树。


树倒了,主角继续砍,把倒在地上的树砍成了几根树枝和一堆堆木柴。


他抱着一堆木柴来到旁边,堆在地上。


而后,主角拿起一根树枝,伸到了篝火上方,树枝被点燃了。


主角拿着被点燃的树枝来到那堆木柴旁边,把木柴也都点着了,于是又制造出了另一个篝火。


随后,他从行囊里掏出一些肉块,扔在了篝火上。


片刻之后,肉块熟了,一边冒烟一边发出滋滋滋的声音,仿佛有很多油脂低落。


主角赶忙把肉块拿了起来,一边被烫得倒手,一边美滋滋地吃着。


这时候,有两只怪物鬼鬼祟祟地摸了过来。


主角拿起树枝,点燃了面前的草地。


“呼”


风一吹,火势开始迅速地朝着这两只怪物蔓延。


怪物看起来智力比较低,本来在傻乎乎地朝着主角跑,直到火快烧过来的时候才意识到不对,但为时已晚。


两给怪物被火势点燃了,身上冒着火苗,它们一边哇哇怪叫着一边在地上打滚,但没用,反而让它们陷入了更大范围的火海中。


火势制造了上升气流,主角撑开了一个像是滑翔机一样的东西,轻飘飘地来到了半空中,而后张弓搭箭。


“嗖”


掠过火苗的箭矢变成了火箭,射在了两个怪物身上。


主角落地,回到篝火旁心满意足地吃完了烤肉,然后坐在篝火旁,打了个瞌睡。


……


孙浩愣住了。


这不就是自己设计的跟火有关的系统吗


不,严格来说,这个视频中所展示的效果可比自己那个设计方案要牛逼太多了


在这个视频里面,火不仅仅是为战斗服务的,还可以有一些其他的作用,比如烹饪、引火、休息等等……


孙浩不由得有些羞愧,他本来自我感觉挺良好的,还为自己的设计文档沾沾自喜,结果再看陈陌这里……都特么已经做出来了,而且比自己那个方案好几十倍啊


但孙浩没想到,后面竟然还有。


……


主角在篝火边打盹了一会儿,突然,天色变了。


刚才还是晴朗的天气突然变得阴云密布,片刻之后,雨滴落下。


一滴雨滴落在主角的头上,然后是第二滴,第三滴……


主角抬起头来,看向天空。


随着雨势的逐渐增大,地上的篝火熄灭了。


在淅淅沥沥的雨声中,主角打了个哆嗦,向着远方的山崖跑去,在那里有一个洞岤可以避雨。


路上,又有两只手拿木槌的怪物拦住了主角的去路。


“咔嚓”


一声惊雷,主角背上的铁弓也泛起了噼啪的电光。


主角没有射箭,反而是把铁弓往地上一扔,转身就跑。


两个怪物不依不饶地追了过来,其中一个怪物俯身捡起了地上的铁弓。


只是两个怪物的智商都不足以意识到,铁弓上面的电光越来越频繁是什么意思。


“咔嚓”


又是一声惊雷,这次,雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓的怪物身上,两只怪物瞬间毙命


主角已经提前跑开,所以并没有被雷劈到。他捡起地上怪物掉落的木槌,然后向着山崖跑去。


洞岤在半山腰,主角跑到山下,开始爬山。


在密集的雨水冲刷下,山体开始变得很滑,主角每爬一段距离就要往下溜一点,好在费劲艰苦,总算爬了上去。


进入洞岤中,主角一边甩着身上的雨水,一边等待雨过天晴。


……


让孙浩震惊的,还不仅仅是这些。


后面几乎每一幕的画面,都让孙浩感到瞠目结舌。


主角来到炎热的火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。


主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。


用冰属性武器攻击敌人,可以将之冻结,需要不断挣扎才能解冻。


用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手中的武器会掉落在地上。


主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。


可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。


可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,就可以不断蓄力,让石头飞很远很远。


除此之外,还有很多特殊的攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死……


更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。


孙浩已经看傻了。


他明白陈陌的题目是什么意思了。


所谓的“环境互动机制”,不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗


环境中几乎每一个元素,都有它自己的作用。


树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生上升气流……


当然了这些可都是小孩子都知道的自然现象啊


但,从没有任何一款游戏这么做过。


在游戏中,树都是场景模型,开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角就算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任何的问题……


可是,在这种全新的化学引擎之下,这些看起来理所当然的自然现象,都可以在游戏中出现了


树会被砍倒,草会被烧尽,人会被冻伤……


孙浩已经很难表述自己的激动之情,他很难想象,这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中,那该是一个多么真实、多么自由的世界


孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。


其实不只是孙浩,在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后,都感觉非常惊艳。


虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分内容的研发,但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。


有人不禁问道:“店长,这个系统会做到新游戏中吗我们的新游戏到底叫什么名字”


陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。


“塞尔达传说:荒野之息。”


第877章 天下第一一更


“塞尔达传说又是个新ip”


虽说对此早有准备,但看到这个名字的时候,很多人还是愣了一下。


因为从名字上来看,这游戏的名字和陈陌之前的游戏作品起名方式不一样,带着一些日式风格。


以前的作品,比如黑暗之魂、美国末日、刺客信条等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。


但是塞尔达传说这个名字,就显得很空泛了。


xx传说这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。


不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。


毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……


“关于塞尔达传说到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”


陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把可能这两个字给去掉。”


“它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”


……


……


在陈陌的前世,关于塞尔达传说,有很多的说法。


比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大陆、令人惊艳的互动世界,等等。


而对于这款游戏的粉丝们来说,他们更喜欢用简单粗暴的方式来表达自己对这款游戏的喜爱之情。


“塞尔达天下第一”


当然,同一年还有好几款够资格喊“xx天下第一”的作品,但显然它们都不如塞尔达这么有底气。


很多人会对这种近乎狂热的“信仰”感到费解,并怀疑这种说法是否过誉。


甚至有些人会因为塞尔达传说粉丝对游戏的过度吹捧而产生反感。


但是,它是游戏行业内,公认最顶尖的游戏作品,甚至有些人认为,游戏评测已经跟不上塞尔达传说的设计脚步。


甚至就连有些专业媒体,比玩家吹得还狠。


比如著名游戏媒体kotaku甚至用“至高无上,开创天地”这种词汇来形容,可见很多游戏业内的专业人士才是最大的野吹头子。


关于塞尔达传说,有那么几个点,可以侧面印证一下它的成功。


它是整个游戏史上评5的游戏。


它的游戏本身销量甚至一度超过sitch的销量,以至于有些玩家戏称“塞尔达传说才卖两千多,多便宜还送一台sitch。”


在sitch这台主机发售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂nx”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。


凡是看过这台主机的友商,基本上对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台上;对于很多人来说,这玩意无非就是一块专门用来玩游戏的平板电脑,而类似的产品已经失败了太多……


某个ign的编辑在拿到sitch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了分,后来勉强改成了分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……


后来,塞尔达传说:荒野之息发售,这个编辑离职了……


塞尔达传说和sitch一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。


年度游戏基本钦定了。


任何一个游戏媒体不给塞尔达传说打满分,那肯定是要违背自己的良心。


作为一名游戏设计师,如果你不能感受到这游戏到底好在哪,那可能你需要考虑转行,或者干脆换个脑子了。


第三方都在想方设法地想要把自己的游戏放到sitch上面,否则就错过这班车了。


想要买这款游戏的粉丝6点钟去排队,发现队伍整整拐了三个弯,从门口排到另一条街。


发售第二天,亚马逊的sitch加塞尔达传说套装,已经需要额外加价120美元。


很多被迫加钱的玩家愤怒地表示:不就是个塞尔达吗任天堂你欺负我们没见过


但是在游戏到手之后,他们只能承认:嗯,我们确实没见过。


……


对于陈陌而言,塞尔达传说对他而言最优秀的地方,是开放世界的设计和化学引擎。


化学引擎这个词就是由塞尔达传说创造的,借由这个概念,塞尔达传说在游戏中几乎制造了一个无所不能的世界,地图上的装饰性元素,也都具有丰富的互动性。


这个概念在平行世界中也是从未出现过的,如果将整个化学系统搬到vr游戏中,那效果必然更加震撼。


至于开放世界……


陈陌的前世有很多的开放世界游戏,而塞尔达传说则是一款“教欧美大厂做开放世界”的游戏。


所以,在vr平台上重现塞尔达传说,将会是一件划时代的壮举。


vr版的塞尔达传说,在视角方面将允许玩家在第一人称和第三人称之间自由切换,在美术风格方面则是延续原作风格,但在精细度和画面帧数方面将有大幅提升。


除此之外,还会有专门的sitch版本,不过即使是sitch版本,也会比前世的内容更加黑科技。


……


……


乐惠新产品发布会上。


整个发布会已经逐渐进入尾声,现场的气氛也非常热烈。


周江平在台上侃侃而谈,介绍着乐惠即将推出的新产品。


今年,乐惠完成了从手机到mr智能眼镜的跨越,可以说是向前迈进了一大步。


而矩阵眼镜的成功又快速带动了其他的智能产品,比如智能电灯、电视以及其他家用电器。因为矩阵眼镜的使用者可以用眼睛直接意念控制家中所有的智能电器,所以也带动着其他乐惠品牌产品的销售。


矩阵眼镜的成功也让乐惠这个品牌在国内外的知名度飙升,周江平心里简直是乐开了花。


第878章 switch pro二更


新产品发布会已经发布了三款新手机和一些其他的家用智能设备,大部分粉丝也都心满意足了。


但是,这竟然还不算完。


戴着矩阵眼镜的周江平轻轻挥了挥手,大屏幕上出现了一台新的设备。


台下的观众们愣了一下,有些惊讶。


新版sitch


随着周江平不断地讲解新版sitch的性能,台下的观众们也是反应不一,有人欣喜,有人兴趣缺缺。


这台新版的sitch叫做sitch pro,在各方面都运用了当前的最新技术,在各个方面较上一代sitch都有极大提升。


性能、体积、续航、画面等等各方面的参数,都是全方位吊打上一代。


这次的sitch不仅变得更加轻薄,就连边框都变得极窄,几乎做到了全面屏。


而且,sitch又不需要摄像头,所以也就不需要丑了吧唧的美人尖、刘海屏或者媒婆痣,正面也没有home键这种东西,非常干净。摘掉两个手柄之后拿在手里,就像是一块显示屏。


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