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全能游戏设计师第125部分阅读(2 / 2)

一向喜欢砍人的刽子手陈陌竟然放自己一条生路邹卓简直难以置信。


虽说选择简单难度看起来有点点不那么有逼格,但邹卓短时间内已经不想再体会在黑暗之魂中受虐的感觉了……


游戏载入的速度很快,看得出来,这游戏本身的容量和配置要求并不算太高,刚刚刷过两条提示tips,游戏就正式开始了。


游戏开头是过场cg,也就是陈陌之前放出来的那两段cg。不过在vr模式下,整个cg的沉浸感要强了好几个档次,邹卓就像是旁观者一样目睹了这一切的发生,而镜头恰到好处的切换,也把整个cg的逼格烘托到了极高的程度


第619章 真正的割草三更


cg结束。


一个短暂的远景之后,主角alex从天而降,潇洒地落在时代广场旁边的路面上。


时代广场的jūn_duì第一时间发现了他,无数枪口调转了过来。


而alex则是一脸云淡风轻的样子,甚至活动了一下肩膀。


镜头拉近,邹卓像是附身一样来到了alex的视角。


与此同时,界面上出现了当前的任务目标:清除所有军事人员


邹卓吓得一激灵:“这就开始了我还没做好准备啊”


不同于黑暗之魂的开始场景,这里一开场主角面对的就是好几个荷枪实弹的士兵,而且在玩家根本没反应过来之前,这些士兵已经扣动扳机开火了


屏幕的边缘位置不断提醒邹卓当前可以进行的操作,包括疾奔、跳跃、攻击等等。


士兵们的枪口中喷吐着火舌,邹卓感觉到自己的身躯好像被无数的子弹击中,传来密集的震感。在vr模式下,每一次受击都会有清晰的震感传来,用于提醒玩家的受击部位,同时也是为了达到更为拟真的效果。


这种震感非常轻微,就像是挠痒痒一样,比绝大多数游戏中的受击震感都要轻得多。但是邹卓还是觉得非常紧张,猛地跳到空中。


因为在vr模式下,玩家的知觉会变得更加敏锐,而且那毕竟是枪击,在视觉、听觉、触觉的三重刺激之下,邹卓的潜意识其实已经认可了这就是枪击,所以不自觉的紧张起来。


枪械对普通人的杀伤力还是根深蒂固地存在于大部分玩家的脑海中。


在跳起来的瞬间,邹卓吓了一跳。


“卧槽,竟然跳了这么高”


邹卓腾空而起,至少跳起四五米的高度,在俯瞰的视角下,那些士兵的一举一动都尽收眼底,甚至可以看到交叉射击的火力网覆盖了自己之前站立着的地方。


邹卓非常不放心地瞥了一眼界面左上角、视野边缘位置的血条,让他非常惊讶的是,血条竟然只掉了一点点


血条有三种颜色,红色代表当前生命值,橙色代表受到的伤害值。目前邹卓还没有解锁技能,解锁技能后会有蓝色条代表额外生命值。


而此时,邹卓的血条只有一点点的橙色,还不到整个血条的十分之一,表示他刚才受到那么密集的枪击,也只掉了这么一点点血而已。


邹卓落在一名士兵的身边,一拳挥出


这一拳直接打在士兵的胸口,士兵就像是个破口袋一样被打得凌空飞起,手中的自动步枪也甩到了一边。


邹卓继续攻击,alex的出拳速度非常快,一套组合拳几乎是瞬间就打完了,而士兵也被直接打得全身骨骼尽碎,摔在了地上。


在盘古引擎的物理系统之下,这一幕的表现非常真实,让邹卓不由得感慨:“卧槽,牛逼”


拳打、脚踢、飞踹……alex的空手战斗方式虽然不算太多,但都非常实用,而且格斗的姿势非常流畅,也非常帅气。


邹卓都能感觉到自己就像是一个身手利落的格斗高手,这些荷枪实弹的士兵根本毫无还手之力,被邹卓挨个打倒


虽然承受了很多次的射击,但alex的血量还比较健康,根本没有任何危险。


而且,在虐杀原形中玩家可以随时改为第三人称跟随视角。


所谓的第三人称跟随视角,就是陈陌前世许多3a大作的视角,镜头在主角头部后方位置全程跟随主角的行动,既可以看到主角的视野,又可以看到主角的后背和动作。


这个视角在pc端是很常见的,黑暗之魂在sitch上也采用了这个视角。这个视角的优势有很多,可以扩展玩家视野,增加场景融入感,还可以清楚地看到人物的动作。


不过,由于在vr模式下玩家的视野与人类正常视野一致,所以第一人称视角作为沉浸感最强的视角,是主流视角。在第一人称视角之下,玩家就像是“附身”到了游戏角色身上,比第三人称跟随视角更有优势。


但虐杀原形比较特殊,因为主角alex不论是服饰还是动作都非常帅气,所以陈陌为玩家们提供了在游戏中随时切换视角的功能,玩家可以随意选择自己喜欢的视角进行游戏。


大部分玩家应该都会选择平时以第一视角体验游戏,而在爬墙、释放特殊技能时以第三人称跟随视角查看主角alex的帅气动作。


“呼……继续前进”


按照系统提示,邹卓开始向前狂奔


周边的场景开始飞速掠过,而邹卓的耳畔甚至传来了呼啸的风声。


“好……好快”


邹卓吓了一跳,因为alex的奔跑速度和他的跳跃力一样夸张这种奔跑速度堪比飙车,在vr模式下,简直是让人双腿发软。


开始的时候邹卓还很害怕alex会撞在车上,因为整个城市都已经乱成一团,到处都是报废的车辆和建筑残骸,但alex到这些障碍物跟前的时候,直接就自动跳起避了过去,而且动作非常优雅,就像是跑酷一样。


邹卓又试着跳了几次,还是非常高,而且在奔跑过程中跳跃丝毫不会影响奔跑的速度,只是在落地的时候会在地面上踩出龟裂的痕迹。


“爽”


邹卓狂奔着,他感觉自己就像是一台横冲直撞的坦克,而且不仅仅是莽,还非常的灵动,好像根本没有任何人能够阻拦他


来到下一个存档点,x双手紧握,锈红色的烟雾闪过,他的双手变成了利爪,闪烁着森然的寒光


“卧槽,牛逼这不是cg里的能力么真的有啊”


邹卓从高楼上一跃而下,他的利爪肆意挥舞,那些士兵的身躯全都被一刀两断,鲜血喷溅、残肢乱飞


虽然陈陌已经稍微调节了一下血腥镜头的表现程度,爆出的血浆将会快速消失,而且残肢断臂也不会在场景中存在太久,但在利刃入体的那一瞬间,表现力依旧爆表


这次的杀戮比之前用拳脚还要更加爽快,邹卓兴奋地挥舞着利爪,他发现自己竟然真的在这款游戏里找到了割草的感觉


第620章 万千触须,终结一切四更


不仅如此,利爪还有很多的特殊能力,邹卓发现他可以把利爪插入地底,巨大的尖刺破土而出,将远处的敌人给直接刺穿,顶上高空


这个感觉有点像是地岤领主的地刺,但实际的视觉冲击力要更强,地刺破土而出,士兵被刺穿,车辆瞬间爆炸,只剩车辆的残害被顶到空中,又重重地落地


“真的是割草啊”


邹卓此时才相信了虐杀原形真的是一款割草游戏,而且是比其他割草游戏都要爽快得多的割草游戏


下一个检查点,迎面而来好几辆坦克


而此时,alex的形态再度发生变化,他的双手从利爪变为重锤,向着三四辆坦克直冲了过去


“轰”


一发沉重的炮弹直接轰在了alex身上,把他轰得倒飞出了一段距离。邹卓感觉到自己的胸口传来相对剧烈的震感,再瞥了一眼左上角的血条,还好,这一下就是看起来吓人,实际上没掉多少血。


“这主角真是叼,妥妥的开挂玩家,店长亲儿子啊硬抗坦克炮击还行”


邹卓再度向着坦克冲了过去,双手的重锤朝着面前的坦克狠狠砸下


一下、两下、三下


三锤,坦克直接报废


邹卓甚至能清晰地感受到双手上传来的震感,那并不是受击的震感,而是重拳砸在坦克上产生的反震。在盘古引擎的表现之下,坦克从受损到爆炸的过程被展现得非常真实,邹卓确实能感觉到自己的每一击都是打在了坦克的钢铁上


不过,坦克在alex的重拳面前还是脆弱得像是纸糊的一样,alex还可以花式虐这些坦克,最夸张一幕,他甚至可以直接抓住炮管把整个炮塔给掀起来,然后抡圆了直接像打铁一样砸在坦克的底盘上


当然,这些不是固定的动作,而是特殊情况下触发的斩杀技,但即使如此,这些招式所带来的视觉冲击力也非常强大了


邹卓发现自己还可以跳到高空中,对着坦克施展肘击,在重力加速度的力量增幅之下,这种肘击的破坏力更是恐怖,甚至可以直接一击将一辆坦克打爆


虽然坦克的炮火也从未停止,但邹卓发现alex的机动性非常好,完全可以凭借着超高的速度轻而易举地躲开枪炮的攻击。


解决掉所有的坦克之后,邹卓继续前进。


这次,邹卓面对的敌人是一群恐怖的血肉怪物,这些怪物的外观接近人形,但块头非常巨大,至少有三米多高,四肢着地的状态下和alex的直立身高相仿。


这些血肉怪物块头很大、丑陋无比,肌肉像钢铁般结实,而且还会发出恐怖的嘶吼声,看起来像是毫无理智只知道杀戮的低等生物。


它们被称为猎手,智商低,但足够致命


这次,alex的右手化为了锋利的刀刃,这种变化之前在cg中也出现了,显然,这是在一步一步地让玩家熟悉alex的强大能力。


这群猎手同样拥有着恐怖的速度和跳跃能力,它们的攻击力和攻速也非常快,邹卓一个不小心,竟然被一只猎手给连环拍击,血量掉了一大截。


邹卓一惊,赶忙暂时避开。


显然,这些猎手的威胁远比坦克和士兵要大。


邹卓高高跃起,使用利刃的下落斩,砍向一名猎手。利刃的效果没有让邹卓失望,这一刀下落斩直接将猎手的血量砍得只剩一丝,而它的头上也出现了一个可吸收的标志。


邹卓一喜,他立刻冲上去吸收,alex身上延伸出无数的触手刺入了猎手的体内,无数猩红色的病毒组织经由许多条触手进入alex的身体中,而他的血量也瞬间补满


“强卧槽,我岂不是无敌了”


本来邹卓还有点小担心,但看到吸食猎手所增加的血量之后他瞬间明白了,地图上所有会动的生物都是自己的血包啊


根本不用担心自己会死,快死的时候直接吃个丧尸或者残血的猎手,直接就是满状态复活啊


这跟黑暗之魂可不一样,妈妈再也不用担心我的原素瓶不够了


解决掉了所有的猎手,镜头一转,给到黑色守望指挥官一个特写镜头。


这应该就是开头cg动画里alex一直在找的那名指挥官,在他的指挥下,大量的武装直升机和坦克也开了过来,形成了一道密集的火力网。


而主线任务也在此时刷新:“吸收黑色守望指挥官”


在经历过之前的战斗之后,邹卓的信心已经是空前膨胀,他直接向着黑色守望的指挥官狂奔而去


炮火连天,空中是大量的武装直升机,地面上是一辆辆坦克,但邹卓根本毫不在意,因为他很清楚,就这些炮火根本对他造不成任何的威胁。


一把将指挥官抓在手中,吸收


镜头一转,alex双拳紧握,像是在蓄力,片刻之后,无数触须从他的身上爆发开来,席卷整个时代广场


邹卓惊了:“卧槽,全屏大招”


无数触须洞穿了周围的坦克、武装直升机和一切活着的生物,镜头在此时自动拉高,让邹卓可以看清楚万千触须刺穿的一切。


一连串的爆炸,此时处于alex周围的一切事物都难以幸免,全都在万千触须的攻击下变成了钢铁残骸和血肉碎块


万千触须终结一切


片刻之后,万千触须收回,再度回到alex体内,而此时的时代广场已经归于平静。


只有无数武装直升机从空中坠落,发出一连串的爆炸声


瞬间清场


邹卓还没有从震撼中回过神来,场景已经无缝切入到另一段过场动画中。


alex像是在和某个不明身份的人对话,镜头中并未给出这个人的相貌,只有声音。


神秘人:“我们只有不到一个小时的时间了,接下来怎么做”


alex:“该为这一切负责的人,今晚就要死了。”


神秘人:“如果我们成功了……你认为你已经准备好了吗”


alex:“我就是为了这一刻而存在的。”


cg的最后,邹卓眼前的视野陷入了一片黑暗,片刻之后,带着淡淡红底的游戏logo出现在视野正中央。


虐杀原形prototype


第621章 停尸房开局一更


“原来之前的只是序幕现在游戏才算是正式开始”


经历了之前的这段开场之后,邹卓心里只有两个字:“牛逼”


不只是邹卓,屏幕前的观众们也都被震惊了,虽然他们不能体验vr视角,但普通的第一人称视角下视觉冲击力依旧很强,让他们感觉到一阵亢奋


“爽,爽爆了”


“卧槽,陈陌说这是割草游戏,真是割草游戏啊”


“牛逼啊,cg里的所有超能力都复现了,而且还更强这主角简直是个bug,无敌的”


“不只是jūn_duì里面的坦克飞机啊,还有各种病毒怪物但是主角才是最变态的”


“快,小胖子继续打,我都录像了,回头就给你挂网上去”


这些观众们虽然不能亲身体验虐杀原形的爽,但仅仅是看小胖子玩,也能感受到这游戏的酣畅淋漓


屏幕一黑,左下角显示出一行小字:“18天前”。


显然,这算是倒叙的手法,先截取故事后期的一段片段给玩家体验,然后再从头开始讲述一切发生的前因后果,最后才揭露一切的真相。


这是一种非常常见、甚至可以说是烂大街的叙事手法,尤其是在游戏中。但,这种手法却简单粗暴,非常有效。


很多国产卡牌手游都是使用了这种手法,一开始的时候,先让玩家体验顶级卡牌的战斗。


像三国游戏,一上来就给你刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮,五个人对抗吕布、董卓等人,而且这些卡牌全都是顶级卡牌,招式丰富,特效华丽,每次攻击的数额全都是一大串数字,形成强烈的视觉冲击。


之后,玩家再从1级开始,慢慢发展。


原因很简单。按照正常流程来说,玩家肯定是要在游戏内从弱变强,慢慢体验升级的感觉。但初期玩家弱、攻击方式单一、攻击力低下,看起来很lo,效果不够华丽,容易对很多玩家产生劝退效果。


而采用这种倒叙的手法,一方面是让玩家可以提前预览这款游戏的最强战斗,以华丽的战斗场面提升玩家留存;另一方面也是给玩家一种期待和暗示,只要我努力玩氪金,同样也能达成这样的效果


可以说,这是所有以爽为目的的游戏所采用的一个惯常手段,虽然简单粗暴,但极度有效。


虐杀原形也是如此,倒叙的手法不仅仅是让玩家们心目中有了谜团,关于神秘人的身份、alex的目的、事件的真相等等,让玩家对剧情更加期待;同时也让玩家能够直接体验到满级的alex的强大,让他们对之后的升级产生期待;而且,还顺便进行了新手教程,可以说是一举三得。


虐杀原形是一款让人爽到极点的快餐游戏,让玩家留下来的最好办法就是在一开始把最爽的地方全都拿出来让玩家看到。


显然,在经历了开场之后,小胖子和直播间的观众们已经迫不及待了,他们想要看这个堪称逆天的主角到游戏中会如何表现


18天前


gentec停尸房gentec大楼,街心公园


gentec的中文译名是简泰克,大致相当于生化危机中的保护伞公司,这个名字其实就是“基因科技”的简写。这个公司是进行生化实验的主要场所,也是病毒的源头。


邹卓微微一愣,停尸房


画面上,两个穿着全套隔离服的医生正在观察着一具尸体,而这个尸体正是alex。


两个医生一边看着档案,一边闲聊br />


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